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番号 略名 正式名 102 ニキ ニキ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 8 8 7 6 10 A 5 7 7 6 5 9 B 4 6 6 5 4 8 C 3 5 5 4 3 7 D 2 4 4 3 2 6 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 地球降下作戦完了2T後アライメントLaw(40%→)で加入 伍長D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ デザート・ロンメル カラハン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ロンメル隊の隊員。ジオン残党兵はチョイ役であっても比較的ステータスが高めな傾向にあるのだが、ニキに関してはデニムやジーンと同レベルの下位パイロットであり、なかなかに寒い。ぎりぎり二桁に乗る反応は多少見どころがあるもの、それ以外はアフリカで8年間耐えてきたゲリラとは思えないレベル。いないよりはマシなため、友好キャラで強指揮官のロンメルの指揮下に組み込み、適当な量産機を与えて地味に活躍してもらおう。ちなみに作中ではニキ少尉と呼ばれていたのだが、本作ではなぜか伍長に降格している。少尉から大尉に出世したカラハンとは真逆の酷い扱いである。スタッフに嫌われたのだろうか……。 うんちく等 ロンメル隊の一員で、妻子持ち。出陣時、妻と言いあう彼を見て、ロンメルは囮に使った。ジュドーのZを誘導してくるものの、待ち伏せしていた味方の一斉射撃に巻き込まれ、ニキはあわてて味方だと呼びかけるもロンメルは「弾幕が薄い」と叫ぶだけで、そのまま撃墜された。捨て駒とも取れる哀れな最期であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ロンメルからニキ少尉と呼ばれるシーンがある -- 名無しさん (2019-06-19 11 04 00) ステータスの合計値はアクシズ所属キャラとしては最低。一応反応は二桁になるが、耐久はかなり低いのでスタックの中列以降に。 -- 名無しさん (2021-04-13 03 00 30) かわいそうなニキニキ -- 名無しさん (2022-01-05 22 15 33) アニメではっきりロンメルに「偵察を出せニキ少尉」と少尉と呼ばれてるのになぜか伍長。能力はデニム、ジーンと同等クラスでSランクで格闘は150%、射撃は140%生かせて耐久は低いが反応はなんとか2桁行くから育てば格闘できないズサブの中、後列配置で格闘1.5回に出来るザクⅢ、余裕があればバウ、ガズアル・エルを与えてもいい。 -- 名無しさん (2022-01-06 06 54 48) 名前のある島田兵みたいな -- 名無しさん (2022-06-18 01 20 48) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 214 ジュドー ジュドー・アーシタ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 一般 4(C覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 15 16 19 17 18 A 7 13 14 17 15 16 B 6 11 12 15 13 14 C 5 9 10 13 11 12 D 4 7 8 11 9 10 E 3 5 6 9 7 8 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 エゥーゴ ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しない場合アーガマ(ネェル・アーガマ)隊解散or退役申請NO 一般E ネェル・アーガマ隊退役要請YESで離脱 コロニー志願兵募集計画実行 一般E エゥーゴ・クワトロ 50T以降アライメントLawMAXコロニーへの義勇兵募集YESで加入一般E アライメントChaos(←0%)で離脱 アクシズ エゥーゴ滅亡時アライメントLawMAXで3T後に加入 一般E テム・レイ軍 アライメントLaw(50%→)で加入 一般E アライメントChaos(←30%)で離脱 味方会話キャラ ルー・ルカ エル&イーノ ビーチャ&モンド ウォン・リー プル プルツー アムロ カミーユ ハマーン 敵戦闘時会話キャラ ハマーン(ZZ) プル プルツー マシュマー(強化) キャラ(強化) グレミー NT 友好キャラ ルー・ルカ イーノ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 Zガンダム ZZガンダム 出典 機動戦士ガンダムZZ 寸評 ご存知、ZZの主人公。初期値こそ物足りないものの、指揮以外の全てのステータスが2ずつ成長する、グレミーと並んで本作最高の成長率を誇る大器晩成型のNTエースパイロット。最終的に戦闘系ステータス合計がシロッコさえも上回り、アムロ、シャアの二大巨頭と同値にまで伸びる期待の成長株である。指揮は低いが、初期階級が低いので全く問題にならない。ジュドー最大の欠点はステータスではなく、どの勢力でも加入が遅すぎる事だろう。テム・レイ軍がアライメントのみで加入するものの、それでも進行が早すぎると活躍が限られてしまう。シナリオ面では全主人公中屈指の不遇キャラ(おまけのマフティーを除く)と言えるだろう。なお、NT覚醒はCなので、少しがんばればすぐ届く。NT能力と高い反応を生かすためにも、NT補正がかかるサイコミュ搭載機にぜひ乗せたい。エゥーゴならば、時期的にEX-S。アクシズやテム・レイ軍なら、運動性に優れたキュベレイや豊富な火気を持つゲーマルクやクィン・マンサなど、サイコミュ搭載機の選択肢が多数。開発できているなら、νやΞなどの高級機を与えてやりたい。 うんちく等 「生まれも育ちもシャングリラ」の14歳。幼馴染とジャンク屋を営む。大人への反抗心が服を着て歩いているようなキャラで、連邦の将軍にすら拳を振るっている。 生粋のスペースノイドであり、NT能力は宇宙移民組と比べると低い。劇中ではルーが「本物のNTではない」と、イボルブでは自身が「NTではない」と、語っている。 シスコン兄貴。自慢の妹リィナと顔のつくりが似通っているが、眉が太い。女性から好意を抱かれることが多いが、劇中では「妹に良い生活をさせる」こと以外は頭になかった。後期OPで謳われている所の「優しい瞳をした誰か」その人。建物の崩壊から身を挺してハマーン、ミネバを救ったこともある。ハマーンとは愛憎渦巻く複雑な関係であり、互いに分かり合えそうな場面は多々あったが、その度になんらかの邪魔が入り続け、結局はコア3での決闘に至った。EDではジュピトリスⅡのクルーとしてルーと共に木星へ旅立った。彼のその後については公式的には明確に描かれてはいない…が、『クロスボーン・ガンダム』シリーズ(や『Vガンダム外伝』)において「木星爺さん」と呼ばれるグレイ・ストークなる人物が登場、言動にどことなくジュドーらしさを感じられる、愛機であるMS「ガンプ」にZZの特徴を見て取れる、ゲーム作品等での担当声優が同じ矢尾一樹氏である等、彼がジュドーの年老いた姿であるかのように描かれている。ただし、ジュドー=木星爺さんであるかは決して明言はされておらず、『ZZ』と『クロスボーン・ガンダム』シリーズが共演する際も媒体によって扱いがまちまちである。 NT能力について 感情の昂ぶり次第ではかつてドズルがアムロを恐怖させたようにハマーンを恐怖させるほどの気迫を放つこともある。しかし地球から再度宇宙に上がるまで(37話)はカミーユやハマーンと直接相対する時くらいしかNTとしての反応を見せておらず、それ以降も意識を集中させない限りは他人の存在を感知することは出来ていない。最終話付近でようやくNTらしい反応を見せ始めるが、物語全体を通して、他のNTに察知されても自分は相手を察知できないというケースがほとんどである。こと受信面での能力で言えばプルの方が終始上手であった。富野監督もジュドーはNT能力ではアムロやカミーユには劣るが彼等にはない精神的な強さがジュドーの強みと説明している。どちらかと言うとNTではなく、人間的な強さで困難を切り開いていくタイプ。「頭と体を使えば勝てる!シャングリラではそうやって生きてきたんだ!」実際この台詞の後、港の資材搬出入用クレーンでズゴックを撃退していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sランクになるとシロッコすらを凌駕する耐久を獲得する。 -- (2009-09-25 23 40 46) エゥーゴで加入せず。アクシズ同盟YESでロウマックス。コロニー志願兵計画自体出ませんでした。 -- 名無しさん (2012-02-06 11 11 31) ちゃんとティタ撃破後20ターン経っていますか?条件はそれ以外無いので、確認してください -- 青 (2012-02-06 20 29 56) テム・レイ軍では比較的参戦も早くシロッコに続く二番目のNTキャラとして大活躍するけど、加入直後はNTとして覚醒しておらず初期能力値もそれほど高くないので、過信していると簡単に撃墜されてしまう。 -- 名無しさん (2012-03-08 14 13 05) ティタ撃破後20ターン経っていますが、やはり「コロニー志願兵計画」が出ません。 -- 名無しさん (2012-07-18 06 05 26) ↑単に何か見落としているのでは? -- 名無しさん (2012-07-18 06 33 30) テム軍では、育つまでは、シロッコのお供にするといいかも。無双では木星トリオを、ルーも含めて組んでいた仲だし。意外にも連邦では加わってくれないので、アムロ・カミーユとの主役揃いは出来ない。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 49 00) かなりの強キャラなのに影が薄い。敵として出てくる時は、覚醒してないことがほとんどなのでしょうがないのかもしれないが -- 名無しさん (2013-03-29 23 11 04) エゥーゴでネェルアーガマ隊を結成しないで志願兵募集したら、アクシズ滅亡後も残ってくれた。アムロ、カミーユ、ジュドー、クワトロのドリムチーム。@VE -- 名無しさん (2013-03-30 16 22 49) グレミーとの会話って2パターンありますよね? -- 名無しさん (2013-10-27 05 46 50) 強いのだが、登場時期が遅くて活躍しきれないと言うパターン -- 名無しさん (2014-02-19 23 00 04) 最強の一歩手前レベルの潜在能力を持つが登場の遅さ&その時点での育ってなさに泣かされる わざわざ育てるだけの価値があるのは比較的早く加わり人材難が深刻なテムレイ編くらいだろう -- 名無しさん (2014-04-10 10 06 02) SPで敵で出てくるとかなり泣きたくなる。・SPなら損害を出すのに十分な能力・出て来やすい要衝が特になく、どこで襲われるかわからない・落としても耐久の高さすぐさま戦線に復帰する(Bランク超えたらほぼ毎ターン復活と思っていい)・SPだからほぼ確実に高級機に乗ってる・戦闘する機会が多くなるので、必然的に成長が早い…etc.厄介な要素が山盛りである。 -- 名無しさん (2015-01-14 23 14 40) 育てればエースだが、使える期間は第二次ネオ・ジオン抗争のみとほとんど限られた戦場でしか闘えない。増してや、シャアと出会したら、逃げるか、カミーユ、アムロ、ハマーン、プル、プルツー、強化マシュマーの後ろにスタックして安全性を高める事。幸い、カミーユ達はこの期間になると育てきっているので、限界に気をつければ、シャアを撃破しつつ、ジュドーに経験値を与えられる。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 28 44) テム軍でも別にそう早く加入するわけでもなく、わざとターンを送らなければ決着がついていてもおかしくない -- 名無しさん (2017-02-25 19 33 13) まともに使えるシナリオがないのが悲しい -- 名無しさん (2017-06-27 03 41 56) 14才という年齢を考慮したら充分な能力。人間性の面からも一番指導者向きな気がする。 -- 名無しさん (2017-09-05 22 05 21) 公式、非公式含めやたらその後が描かれる人。60年以上後を描いた作品もある。当然そのころはこんなに反応高くないでしょう。 -- 名無しさん (2017-12-08 02 00 02) ジュドーはNTだけど精神がOTのような安定感あるから、世間に関わり続けたであろうことが容易に想像できるからじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2017-12-09 16 30 13) NT補正が掛かるもののSランク時射撃210%と格闘の242%までは伸びず。反応は勿論、耐久が非常に高いので壁役にはうってつけ。 -- 名無しさん (2018-01-25 21 02 52) コロニー志願兵募集をやるのは良いが、出来る限りならグレミー軍並びにアクシズの滅亡寸前に加入した方が良い。宇宙反攻作戦辺りで加入した場合、ネェル・アーガマイベントが起こり、少々面倒臭くなり、下手すれはエマリー戦死、退役却下によるアライメント低下等良いことが何一つ無くなる -- 名無しさん (2018-03-03 07 49 07) テム編では「アライメントさえ満たせば時期を選ばず加入してくれる」とはいうが、ジュドーの加入は20ターンを過ぎる。テム編は本作でも屈指の低難度シナリオであり20ターン目までには大勢が決している可能性も高く、カオス側なら即座にステもそこそこなMSパイロットが3人加入することもあって、特に拘りが無く楽に攻略したいのならジュドーよりもそちらを選んだ方が良い。どこまでも加入勢力&条件に泣かされる子である -- 名無しさん (2018-03-03 20 05 50) 確かにテム軍でも出るの遅くて成長しないけど、テム軍ならランクCくらいで十分エースだよね。 大量にある割に乗り手の無い高性能機を与えられる。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 10 31) テムレイ編で図鑑埋めもかねてのスロープレイであれば育成は勿論、エースとして活躍させる機会はいくらでも与えられる -- 名無しさん (2018-04-09 16 49 10) ハマーンとの会話(味方)は中々に趣深い。お前そんなこと言ってアライメント下げても裏切らないじゃん -- 名無しさん (2018-04-09 22 04 13) ハマーンがジュドーにキス成功した世界線 -- 名無しさん (2018-12-08 19 03 43) エゥーゴ(ZZ)牛耳ってたアナハイム(メラニー会長)編でもなきゃまともなシナリオありきでジュドー遊ぶまで長すぎる。まぁ今ならUC編まで話続くから活躍の場広がるんだろうけど -- 名無しさん (2018-12-08 19 51 11) ジュドー一人の特徴ではなく「機動戦士ガンダムΖΖ」という作品の特徴だが、モビルアーマー(及び可変機のモビルアーマー形態)の事を「アーマー」と呼ぶ。ΖのWR形態になって戦う、という意味の事を「アーマーで敵を叩く」とか言うので、気を抜くと何を言ってるのか理解するのに数秒かかる。 -- 名無しさん (2019-06-24 10 39 39) とにかく大体の勢力で参戦が遅いので(仕方ないのだが)外伝的なシナリオでもいいから最初から頼れればなあと思う -- 名無しさん (2019-06-24 16 16 53) アクシズで即戦力にしたければZZイベントを原作通りに再現させるか、最後のグラナダ戦でガトルの大群を喰わせるといい。 -- 名無しさん (2019-11-06 18 26 16) せめて耐久は20にしてくれたらよかったのに -- 名無しさん (2020-01-11 15 43 43) ぶっちゃけ公式のZZそのものに対する扱いが悪すぎる。ジュドーの加入時期にしてもエゥーゴ本編で加入が遅くなるのは仕方ない。でもエゥーゴクワトロのLawMaxで50ターン以降は流石に無いでしょ。てかエゥーゴクワトロ篇をZZメインに据えれば良かったと思う -- 名無しさん (2021-09-15 09 24 16) アクジス加入時にE ランク(NT未覚醒)なのはおかしくないか?シナリオの関係で早期滅亡であってもある程度ZZイベが進んでいるはずだから最低でもcランクくらいはいってそうだけどな -- 名無しさん (2021-11-04 11 07 33) 新劇場版Zだけが真のエンディングにつながるような構成になっているためかクワトロ残留を成し遂げた後はもうゲーム自体が消化試合になる。当然ZZガンダムチームは下手すればいなかった子にされかねない扱い。エゥーゴロウは逆シャア自体無いし、考えようによってはかなり冒涜的なシナリオルートなんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-11-04 18 20 40) ↑ジオン勝利で世界が平和になるようなゲームで何を今更、てかエゥーゴにシャアが残留して逆シャアが起きないってのはわりと原作的に納得できる方だと思うけどな -- 名無しさん (2021-11-04 21 15 05) 残念ながら連邦では仲間にならないので連邦サイドの主人公オールスターズができない。 -- 名無しさん (2022-05-23 11 39 30) 地上波で4クール47話も放送したアニメの主人公とは思えない扱いの悪さ。公式はZZやジュドーに恨みでもあるのか? -- 名無しさん (2022-05-23 13 21 07) ↑劇場版Zのせいで、存在自体が丸っと無くなった状態だからな… -- 名無しさん (2022-05-23 21 30 38) エゥーゴに入った経緯を考えれば、シャングリラ組が連邦に加入しないのはまだわかる。ルーまで加入しないのは理解できんが -- 名無しさん (2022-06-06 13 48 11) 志願兵入隊とかで加入させる余地はあったと思う。それをしなかったのは連邦のシナリオにそこまでする価値はないと思ったのか、もしくはイベント自体は用意してたけど何らかのミスでフラグが立たなくなってるとかかもしれない -- 名無しさん (2022-06-06 17 19 43) 射撃がOT最強レベル帯どまりで指揮は10に届かないにしても、格闘はスーパーエース級。Bランクぐらいまでならすぐ育つので先手での大物食いが狙える。 -- 名無しさん (2022-06-06 21 47 52) 会話見るとハマーンが本当に嬉しそうでこっちも嬉しくなっちゃうんだよね -- 名無しさん (2022-07-13 20 43 53) 名前の由来がヤバいw -- 名無しさん (2022-08-17 21 05 46) ジュドーの能力とZZを合わせてもハマーンのキュベレイに手も足も出ないからなーNT5はやっぱほしいね -- 名無しさん (2023-03-07 09 57 29) ZZが完全に足引っ張ってるだけだからジュドーのNTあげようが何も変わらんよ。機体をテコ入れしないと -- 名無しさん (2023-03-07 12 01 55) ZZはGP03と同じで砲撃に能力を吸い取られた感じだねぇ…… -- 名無しさん (2023-03-07 20 51 58) 「NTとしてはアムロ・カミーユに劣るが精神的に健全で前向きなのが二人に優る」というキャラ(富野御大談)なのでNT4は妥当なところ ギレンの野望ではジュドーの特性は表現しにくいな -- 名無しさん (2023-03-07 22 39 12) ↑耐久とか魅力高めにしとけば良いだけだから簡単だろ -- 名無しさん (2023-03-08 01 38 06) テムレイ軍で参加するのが謎。深く考えずに3主人公集合をさせただけと思うべきかモンドに給金がいいと誘われたか…? -- 名無しさん (2023-03-22 16 18 10) ↑多分、ZZ主人公にも関わらず他シナリオいずれも加入タイミングが悪すぎるのでその救済措置かと。 -- 名無しさん (2023-03-22 17 40 29) 原作重視するとZZに足を引っ張られて砲撃担当になってしまうのは残念。Hi-νの格闘性能を最大限引き出せるキャラなのでクワトロ不在ENDを目指すときは生殺ししても乗せてあげたい。 -- 名無しさん (2023-03-22 19 00 56) 射撃や反応を下げても良いから耐久を上げて欲しかった…そう思える数少ないトップエース -- 名無しさん (2023-03-27 22 25 55) 脇役のシャアですらシナリオとか能力、専用機体とか全てにおいて優遇されてるのに、シリーズ本編の主人公だというのに冷遇され過ぎ。能力も活躍の場も抑えられ過ぎている。おまけに専用機体なんて開発出来る時には他の運動性の高い機体に蹂躙される砲撃しか取り柄の無い機体。水中戦が強くても出てくる時には宇宙戦ばかりで話にならない。可哀想なキャラ。 -- 名無しさん (2023-03-27 23 16 39) シャアは本編開始前から軍属、成り立ちからの参加、大将3つだし主人公とは立ち位置が全然違うんだからそらしょうがない。設定とゲームのフィーチャー部分がマッチしただけ。なんならアムロやらジュドーよりレビルやギレンみたいな、シャア以上に脇役な彼らが目立ってるし -- 名無しさん (2023-04-09 00 35 36) NT値2か3くらいが妥当と思えるけど。 -- 名無しさん (2023-04-09 09 39 02) 耐久20にして反応を1か2下げると自分的にはしっくりくる -- 名無しさん (2023-05-02 22 26 57) システム上NTの素養は射撃・格闘・回避に尽きるから致し方ないが虚弱体質の多いNTの中で耐久17はずば抜けているのは確か。この数値になると撃墜された次のターンで退院してくることもままある。 -- 名無しさん (2023-05-03 10 50 29) ジュドーで撃墜された時の心配は、そもそもしない。 -- 名無しさん (2023-05-03 11 42 00) どの勢力でもEランクスタート・・・せめてCランクスタートで最初からNT覚醒していればなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-05-03 13 46 26) せめてエゥーゴでZZアーガマ隊完走させたときくらいは他メンバー共々CかBスタートでもよかったんじゃないかと。それでも死んだ面々に見合うかと言われると時期的に怪しいが -- 名無しさん (2023-05-04 00 13 07) 最終的な戦闘ステはシャアを一歩弱くした感じ 合う機体は耐久高い&格闘強めが相性いいから、クインマンサ、サイコⅡ、ザクⅢ改、ゲーマルク、サザビー、ナイチン、νガン系かね -- 名無しさん (2023-05-04 02 38 27) アクシズは内紛で自滅した訳で、ジュドーはハマーンの介錯をした存在であり、戦局に大きな影響を与えた訳ではないから出番限られるのは仕方ないかな。 -- 名無しさん (2023-05-04 09 28 29) Zに乗せたら売っ払う気満々で笑う -- 名無しさん (2023-05-16 00 16 00) 主人公なんだからさ、ジュドーが活躍するシナリオが有ってもバチは当たらないんやないかな。正直脇役のシャアのシナリオなんか3つもいらない。クワトロ編なんか削ってブライト編なんか作って初めから使える様にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2023-05-16 11 38 46) エゥーゴ篇でなんとかZZルートを辿ると、かなり多くの会話が発生する。ジュドー・エル・イーノとかね。ジュドーはアクシズ側キャラクターとの会話も多いから、この登場の面倒くささは非常に惜しい。もう系譜直系の続編も出なそうだから嘆いても仕方がないけども。 -- 名無しさん (2023-05-30 11 39 47) ジュド―を最初から使用可能にするには彼が所属するだろう連邦・エゥーゴの総大将は誰なのか?というシステム的な問題が。 -- 名無しさん (2023-05-31 14 51 38) 新ギレンがその役割を果たせるはずだった、パイロットシナリオというものがあった。初代とCCAしか実装しない手抜き PSP全盛期にDLCやる気マンマンな売り方で爆死した -- 名無しさん (2023-05-31 14 53 54) 新ギレンみたいな感じでアーガマシナリオ(zz編)みたいな感じなら行けただろうか -- 名無しさん (2023-05-31 15 20 05) ↑2 あの爆死はDLCどころかデフォ実装のシナリオでさえ途中からシナリオも攻略もワンパターンになってくるのが致命傷。せっかくCCAシャアやCCAアムロの方は面白いのに -- 名無しさん (2023-05-31 16 51 34) 新ギレンは頭の悪い味方AIと無限にわき出る敵ユニットもダメな一因。1枚絵でなくエリア制を継続すべきだった…シャングリラ組はジュドー筆頭に活躍の場がないのが辛い。主人公機のZZもいまいちだし… -- 名無しさん (2023-06-03 00 21 27) メンタルが最強のNT。病んでるのが基本のNTの中で孤児の環境でめげずに明るく生きてきた強メンタル。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 13 45) いやあ作中だと取り乱してる描写結構あるしメンタル最強とはいいがたいんじゃないか 少年アムロカミーユと比べたら強いけど -- 名無しさん (2023-06-22 20 41 07) ジュドーはメンタルが強いんじゃなくて健全なんだと思う。頼り頼られる同世代の友人とか、守るべき愛する妹がいるのが多分最大の違い。 -- 名無しさん (2023-07-07 22 35 10) メンタルだけでいうならシャリアブルが最強NTな気がするな -- 名無しさん (2023-11-11 17 20 46) アムロとは違い周囲と同じく底辺家庭育ちだったから、付き合いが割とスムーズに言ってった感がある(アムロのほうはカイとかからエリート系扱いされてた) -- 名無しさん (2023-11-12 08 15 44) レコアさんも一年戦争で両親亡くして、大変だったし、そういった環境で育ったパイロットも多かったろうけど、やっぱり本人の資質もあるんだろうね。 -- 名無しさん (2024-02-16 13 49 45) 名前 コメント
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レオン・リーフェイ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 152 少尉 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 5 3 4 8 2 12 C 6 4 5 9 3 13 B 7 5 6 10 4 14 A 8 6 7 11 5 15 S 9 7 8 12 6 16 参入条件:アスタロスイベント終了後 味方会話キャラ:レイヤー マイク 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 加入が1部終盤と、登場が遅目で初期ランクも低いが 反応値がトップエース並に高く、高い格闘能力と合わせて スタック前衛での切り込み役として活躍が期待できる。 ジオンのアカハナといい、諜報部員はみんな反応値が高いのだろうか?
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番号 略名 正式名 112 シーマ・ガラハウ シーマ・ガラハウ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 13 14 15 12 16 A 14 12 13 14 11 15 B 13 11 12 13 10 14 C 12 10 11 12 9 13 D 11 9 10 11 8 12 E 10 8 9 10 7 11 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中佐D ジオン公国 最初から 少佐D デラーズ・フリート 最初から 少佐C(経験150) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入 中佐C アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン アライメントChaos(←50%)で加入 少佐E(経験0) アライメントLaw(20%→)で離脱 味方会話キャラ アナベル・ガトー(ジオン) (デラーズ・フリート) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 ゲルググM/CG ギャンM/CG 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊を指揮する女傑。エース級のOTパイロットであり、高い反応を中心に高レベルでまとまっている。また、どの所属勢力でも最初からから少佐・中佐スタートであり、指揮もランクSでジャミトフやグレミーと同値の15に達するため、前線指揮官としても非常に優秀。最前線で縦横無尽の活躍をさせてあげよう。ジオン系勢力の場合、乗機の耐久面が不安なケースが多いため、もし指揮官として使うのであれば反応を過信せず、中・後列などで撃墜されない運用を心掛ける事。なお、昔のギレンの野望ではコッセルやクルトが未登場だったため、その当時の内部設定を引きずっている本作のシーマは友好キャラが存在せず、部下からの片思いとなっている。5つのシナリオで加入する可能性があり、そのいずれでも活躍が期待できる。ジオン公国編では初期メンバーの一人。本作では無印脅威と同じく、ジオン公国編第2部で星の屑イベントが存在しないため、裏切りを心配せずに使っていける。デラーズ・フリート編ではデラーズやガトー、ビッターと並ぶ勢力の中核的存在。こちらも原作と違って裏切るイベントがなく、彼女の存在が戦局を左右するため、デラーズやガトーとは別の戦場で積極的に部隊を率いてもらおう。ただし、初期ユニットのゲルググM/CGは無理できない性能であり、被撃墜時の指揮補正の喪失が痛いため、パイロット入りの敵ユニット(特にガンダムタイプ)との正面衝突は気を付けよう。正統&新生ジオンはアライメント加入。CHAOS加入なので瞬く間に加入させる事が可能である。地球連邦編では、第2部序盤のVSデラーズ・フリート時に発生する星の屑作戦イベントで加入する。コロニー落下時にシーマから通信が入り、選択肢をYESにする事(資金−30,000)でコッセルやクルトと一緒に引き抜く事ができる。アライメントが下がる上に高額な買い物となるが、連邦は慢性的なMSパイロット不足に悩まされる勢力であり、指揮官型エースのシーマは大金を払ってでも獲得したい人材である。なお、資金30,000未満でYESを選んだ場合、その時点の全額で取引成立になるため、直前のターンまでに資金を使い込んでおくと大幅に値切る事ができる。 うんちく等 ジオン軍海兵隊の指揮官にして優秀なパイロット。コロニー「マハル」の出身で汚れ仕事を請け負っていた。しかし、国家命令とはいえ戦争犯罪を行ってきたことを理由にアクシズへの亡命を拒否されたこともあり、ジオンには相当な不信を抱いていたようだ。故郷はソーラ・レイとされた都合で帰る場所もなく、放浪を余儀なくされる。デラーズに招聘されるまでは連邦ジオン民間問わず、海賊行為を繰り返し、食い繋いできた一方で各所に独自のパイプを築いていた。ガトーは彼女を「獅子身中の蟲」と嫌悪し、いずれ必ず主に害をもたらす、と警戒していたが、デラーズ自身はシーマ艦隊の戦力を必要としていた為、また、自らの理想と大義とで導ける相手と考えていた為、その艦隊を重用する。そして結局は、「星の屑」最終局面の最悪のタイミングで裏切られることとなってしまった。「故あれば寝返るのさ」に連なる一連の台詞には、理想や義に生きる男に対して、現実(理想や大義では生活出来ない)というシーマの女性的視点が色濃く出されており、同時に彼女の存在そのものが綺麗事を並べるデラーズ達が決して綺麗なだけは無いことを表している(もちろん大義に利用され、奪われ、裏切られたことに対するジオン公国への憎しみもあっただろうが)。主役となるスピンオフ作品が公式で作られるなど、ある意味『0083』のヒロインの一人。劇中では徹底したリアリストとして描かれており、連邦とデラーズ艦隊とを秤にかけてひたすらに利だけを見極めようとしていた。劇中では憎まれ役のポジションだが、本編終了後に発売されたドラマCDのVol.2『宇宙の蜉蝣』では「彼女の立場から見た0083」が描かれており、その後もゲームなどで彼女の補完がなされている。具体的には以下の通り。シーマが連邦と裏取引を進めていたのには理由がある。しかも故郷はソーラ・レイに改造され帰るに帰れないことから宇宙海賊として彷徨うしか無い状況であり、第二の故郷を求めて連邦と接触、永住権を獲得しようとしたことがこの裏取引の背景である。また、毒ガス注入作戦がトラウマとなっており、4年が過ぎてなお悪夢に蝕まれ続けている姿も描かれている。本シリーズでは『ジオン独立戦争記』のムービーにおいて、知らずにコロニーへの毒ガス注入に加担させられていた事を知って泣き叫ぶシーンが有名…なのだが、これが広まった結果「シーマは毒ガス注入と知らされていなかった」というのが公式設定であると誤解されがちである。上記の『宇宙の蜉蝣』では毒ガスと分かった上で注入している描写があるため、独立戦争記のムービーのものはあくまでも本シリーズ独自の設定である。ゲーム『めぐりあい宇宙』で描かれた姿は割と悲惨。こちらでも知らずに毒ガス注入作戦に参加させられた事になっており、作戦後に現れた連邦軍と半狂乱になりながら戦っていた。この事は(このゲーム内では)トラウマになっていたようだ。最後の戦いでGP03に勝利したとしても、母艦(と部下の多く)も失い、ようやく居場所となり得たティターンズですらまたしても汚れ役を演じさせられる事を感じ取り消息を絶つという、生存ifではあるものの救いの無い展開となっている。本編における憎まれ役ではあるが同時に非常に強い悲劇性を持っているキャラクターでもあり、『0083』の登場人物の中でも人気があるキャラクターである。そのためか媒体によっては何らかの救済措置が設けられている事もあり、本作においても寝返って味方になる展開はあっても敵になる展開(あるいは死亡する展開)は存在しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦編じゃ絶対入れておきたい逸材ですね。特にイベントでシローとユウ、ティターンズ一派を失った場合はその穴埋めとして加入させたい -- 名無しさん (2011-06-05 09 27 05) アニメだとデラーズを殺害して裏切ったが、このゲームだとデラーズフリートでも最後まで残ってくれる。殺害されるようなイベントもないし抜けることもない。能力も高いので安心して前線に出していける。にしても知らずに毒ガスを使ってしまったとはいえ正統ジオンと新生ジオンでカオスで加入というのは・・・ -- 名無しさん (2012-03-07 00 32 20) 連邦ではMSに乗れる佐官は貴重、前線指揮感として頑張ってくれる。高い賃金を要求されるが、はした金でも文句を言わずに寝返ってくれる(笑)金銭はオマケで安住の地を探していたのかも知れない。 -- 名無しさん (2013-08-06 18 11 55) OT最高級の防御を持つ割にはどうも落ちやすく見える。ヤザンと違って被撃墜時の台詞が弱気な感じだからかな -- 名無しさん (2015-09-18 15 21 10) ↑落ちやすく感じるのはジオン系は連邦のガンダム系と違って脆いから。そもそも野望の防御ステはあんまり効果の実感が沸かないしシーマの長所は高い指揮と攻撃面と反応。 -- 名無しさん (2015-09-23 03 04 46) ヤザンを乗せるであろう連邦系エース機(というかガンダム系)とシーマを乗せるであろうジオン系エース機とを比べてみろって話だな。バウクラスが出るまでは総合耐久力にかなりの差があるから同じ感覚で運用するとシーマに限らず誰乗せてたって落ちるぞ。士官のステを過信せずセオリー通り危険な場面では中・後列に下げるべし、シーマは生き残ってれさえいれば役割を果たせるタイプの士官だし尚更な -- 名無しさん (2015-09-24 01 56 21) シーマは連邦二部のOTエース。ジョニー・ライデンやカスペン大佐がいらっしゃるジオンではあまり目立たない。 -- 名無しさん (2015-10-16 19 55 34) ヤザンには射撃で負けてる分反撃時に相手の格闘前に殺すって意味では防御にも多少影響があるか -- 名無しさん (2015-10-17 17 51 27) 敵の星の屑でGP03派遣はさすがに勿体ないので、彼女を引き抜きさえすれば、星の屑は阻止出来る。資金だけでなくアライメントも低下するが、クルトとコッセルとシーマと能力を平均しても、アライメント低下値は妥当かお釣りが来ると思えば良い。 -- 名無しさん (2015-10-25 13 34 10) コッセル、クルト側からは友好ついてるのにこっちからは無いのな。他に友好キャラがいる訳でもないし謎 -- 名無しさん (2015-12-18 18 22 27) むしろシーマ様に友好キャラがいるほうが違和感ある -- 名無しさん (2015-12-18 22 47 09) ジオン公国から連邦軍に寝返ってくれる優秀な前線指揮官。優秀な前線指揮官の多いジオン側よりも連邦軍に寝返ってもらった方が、活躍できるかも?指揮能力・パイロット能力共に十分に高く、指揮能力ではバニング隊長を凌駕する。海兵隊艦隊の代理司令官を務めただけはある。また、パイロット能力でも攻撃面で若干劣るものの生存性ではやや勝る。因みに寝返りの際の階級・経験値は、上記の中佐Dは最低値のようで、現状の方が高い場合にはそちらが優先される。ア・バオア・クーや茨の園で時間に余裕があれば、ゴップやエルラン・ワイアット相手に修行させてもいいかもしれない。多少上げてフェデリコ・カラス・コジマ中佐の指揮を食ったりするのは良い。バスクやイーサンにも迫る指揮能力。でも流石にヘンケンやブライト、ケネスの指揮には敵わない。・・・シーマ様でなくコッセルを鍛えるべきだったんだ -- 名無しさん (2016-09-11 16 04 06) 指揮と魅力の数値は逆の方がシーマ様っぽさが出る。元々はMSパイロットだったのだからそもそも指揮官タイプの人材ではない。シーマ艦隊を率いたのも先の戦争での一抹のためで一緒に着いてきた兵もシーマ様の魅力に着いてきたタイプだろうし。 -- 名無しさん (2017-06-13 05 27 10) 連邦序盤だとガウに乗って地上にいる事が多い。指揮官乗せたミデアを撃墜されないよう注意。 -- 名無しさん (2017-07-30 23 09 24) 戦闘系合計値が57なので62有るガトーの丁度1ランク下と言えるキャラ。ただOTの女性キャラならナンバーワンのMSパイロットだと思う。 -- 名無しさん (2018-01-25 20 26 52) デラーズ軍では、乗機がガトーゲルと同じく撹乱幕不可なので、しばらくはガトーと共闘する人。 -- 名無しさん (2018-08-22 06 51 43) 現状でも十分強いが射撃があと1高ければ、と思いたくなるステータスでもある -- 名無しさん (2018-10-07 10 52 32) アライメント加入を除くと、一度プレイヤー勢力に所属したら絶対に離脱しないエースという貴重な存在。レビルに直接雇われた場合はまだしも、ギレンのジオン本国や原作通りのデラフリで忠義を尽くしてくれるのは、ありがたいがらしくない気も。 -- 名無しさん (2020-04-25 21 53 31) ↑誤解も甚だしい。あんなに一途なのに… -- 名無しさん (2020-04-25 22 49 04) 連邦ではこんなに何にでも配属できるキャラはほぼいないので遠慮なく使い倒せる。パラメータも文句なし -- 名無しさん (2020-04-26 15 21 35) キシリアと並ぶ理想の女性。 -- 名無しさん (2020-04-27 14 34 06) 女性で30代で佐官なんて超エリートなのになんでここまで冷遇したのか。 -- 名無しさん (2020-07-10 09 42 28) 個人的には加入が非常に早いのが嬉しい。 -- 名無しさん (2020-07-10 11 06 53) 前作より若干能力的に弱められている。ファミ通版系譜の攻略本にはNTだったらハマーンに勝てたかもしれないなどととんでもないことが書いてある(笑) -- 名無しさん (2020-07-10 18 49 18) GジェネDSだと寧ろ救われるルートが多いシーマ様。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 12 12) コロニー出身で地球にいたとかの設定もないけど、バッタの存在は知っていた。もしかしたらナショナルジオグラフィックとか好きなのかも。 -- 名無しさん (2020-10-23 23 28 30) 人材の宝庫たるジオン本国の中でも最優秀クラスだと思う。「トップエースかつ指揮官としても優秀」という人材は、開始時点では尉官というのが多く(ラル、ガイア、ガトー、稲妻 amp白狼etc)、離脱確定のシャアの他だと初期佐官はシーマ様とノリスくらい。何の手間もかけずに「一人で戦局を左右できる人材」として大暴れさせられる。 -- 名無しさん (2021-04-26 23 44 10) ↑カスペン、デラーズ、ビッター、ドズルこの辺もMSに乗れて最初からエース格と言える優秀な指揮官だと思うが -- 名無しさん (2021-04-27 00 26 34) ↑ギレン閣下もお忘れなく。しかしこんなニッチな条件でさえポンポンキャラが出てくるとは、ほんとジオンはキャラの層が分厚いな… -- 名無しさん (2021-04-27 02 29 51) 多少落ちてもロンメル、ガルマ、マクベあたりもかやっぱジオンに兵なし() -- 名無しさん (2021-04-27 09 28 12) シーマが毒ガスとしらなかったと、宇宙の蜉蝣が -- 名無しさん (2021-05-14 01 55 49) 矛盾している様におもわれているけど、知らされないで毒ガス注入し事実を知った後、部下と合流し、部下が建物から這い出る民間人を見て「見るなー」って言ったと考えると、別に独自の設定じゃないと思うんだけ。。 -- 名無しさん (2021-05-14 02 00 24) 連邦においてウルトラ貴重な前線指揮官枠。この人がいると特別エリア攻略が明らかに楽になる。連邦の場合初期ランクがDだが、最新鋭機を渡してバリバリ働いてもらってればあっという間にランクS。 -- 名無しさん (2021-09-29 22 06 51) ↑4ジオンに兵無し(将も居ないとは言ってない) と言った所ですかね。一般・下士官だけの比較ならV作戦組のおかげで連邦の方が上回ってるかな・・・多分 -- 名無しさん (2022-08-29 04 28 24) ↑ちょっと確認してみたけど、地球連邦ってジオンと比べてキャラクター数が少ないからどうだろう。ちなみに「加入する可能性のあるキャラクターの単純な合計数(離脱含めず)」だと連邦が58なのに対しジオンが80。むしろ連邦にこそ兵がいない。 -- 名無しさん (2022-09-01 21 24 58) ジオンが80ってことはない。できるだけ増やしてCcaに入った時にパイロット64+艦長車長26だもん。アクシズ勢とネオジオンが抜けても80人はいる -- 名無しさん (2022-09-02 16 58 28) 艦長車長16人ね。ごめん -- 名無しさん (2022-09-02 16 59 17) ↑2 ごめん、第一部時点での数って注釈入れるの忘れてた。連邦とジオンの比較なら第一部が一番かなと思って(アポリーとかどうするのかってのもあるし)。 -- 名無しさん (2022-09-02 21 29 14) 反応16はエースとやりあってもすぐには落ちないレベル。すべての能力が二ケタ台に乗り左官スタートで大将格の指揮。ゲーム内体感では留守にしがちな赤い彗星よりよっぽど怖い相手だな。 -- 名無しさん (2022-09-03 09 11 35) 指揮面でもかなり優秀だが、ジオン編では周りが優秀過ぎて埋もれがちだったりする。友好キャラが相互にいない点を逆手に取って、同じく友好キャラと同居しにくいギレンのサブ指揮官あたりが有効な活用方法か。 -- 名無しさん (2022-12-14 19 23 50) ガンダムの主人公チームは独立愚連隊なんで本国にどれだけ有能な軍人が居たのかほとんど見えないからなぁ。作中に出たキャラに絞ってしまうとジオンの人材多過ぎってことになる。オリジナルでどんどん増やすなりティターンズやエゥーゴ、ロンドベルなんかの元連邦軍属を片っ端から追加でもしないと釣り合わない。 -- 名無しさん (2022-12-14 19 49 10) ルナツーすぐ横のソロモン方面にシャアやマツナガと一緒にいることが多いお人。場所がいいのでゴップやワイワットと言った無能な高官をトリアーエズに乗せて第二部での加入時を目安にパクパク食べさせて育てられる。階級や経験は引き継いで連邦に寝返るのでいきなりBとかAの大佐が加わることになる。長編シナリオでここまで多くのポンコツ指揮官を抱えている寝返りキャラがいるシナリオは他にないので連邦シナリオの魅力?の一つにはできないかな。 -- 名無しさん (2023-02-19 11 36 54) 資金資源を消費してまで育てる利得がないというのが現実かな 指揮15の大佐と言うと連邦ではさして特筆に値しない。 -- 名無しさん (2023-02-19 18 22 29) それもそうだ連邦に足りないのはパイロットであって指揮官ではないのを忘れてた -- 名無しさん (2023-02-19 18 28 44) バグの影響でフェデリコ(とコジマ)に気をつければ少佐でも十分ってのもある -- 名無しさん (2023-02-19 19 40 58) ↑3かっけー。ジャミトフとかグレミーに聞かせてやりたいセリフだな -- 名無しさん (2023-02-20 19 10 58) パイロットとしても十分一流だろっていうツッコミ待ちなのかな? -- 名無しさん (2023-02-20 21 45 55) ↑4ならシーマは資金消費してでも欲しい人材だろ -- 名無しさん (2023-02-21 01 09 17) ↑ちゃんと文字読めないタイプ?上で書いてるのは指揮官として育成するためにトリアーエズにゴップとかを載せて貢献地を稼ぐのは必要か?という話だぞ誰も寝返りイベントで必要ないなんて言ってないよ -- 名無しさん (2023-02-21 09 10 16) 大佐にする必要はないけど、加入したあと即戦力として扱いたいならランク上げはありなんじゃない?指揮官としてもかなり優秀だし、パイロットできて最前線で指揮取れるのはかなり便利。連邦の佐官以上はレビルとフェデリコ以外艦長しかいないから育成もめんどいし -- 名無しさん (2023-02-21 09 53 14) シリーズ通して優遇されているキャラ。 -- 名無しさん (2023-03-16 08 24 44) 途中で投稿してしまった -- 名無しさん (2023-03-16 08 25 39) OTエース級戦闘力と勢力代表レベルの指揮、最初から指揮範囲持ちで兵種問わず配属可能で外れる期間が無いと、極めて有能なキャラ。指揮影響も含めて単独で戦局を左右する力がある。有能なので、使っていると愛着が湧いてくる。 -- 名無しさん (2023-03-16 08 37 56) 独戦ではほぼ今作同様の指揮能力とパイロット能力に加えて策略も高レベルで兼ね備えており(ジオン内ではシュタイナー、キリングと同率で4位)軍団長まで狙える逸材。しかし海兵隊としての悪名故か多くのキャラから嫌われており、軍団長としても軍団員としても編成には苦労を要するのが唯一にして最大の欠点。 -- 名無しさん (2023-04-23 09 15 28) 戦中はコロニー落としは栄光の作戦だったわけで、悪評は素行や態度の悪さ(0083作中でも「交通事故」未遂があった)が元なんだろうなと 境遇は不運だがそれで腐ってより状況を悪くしている -- 名無しさん (2023-04-23 22 40 37) このゲームだとバニング大尉を上回る反応16を貰っているけど、原作での戦闘描写的には反応もバニング>シーマの方が正しい? -- 名無しさん (2023-08-14 19 22 48) 反応は描写的にはそうだな バニングは連邦パイロットのマイナス補正が働いているとでも思うか なお作中で一度も格闘戦をしたことがなく射撃14格闘15も割と謎 -- 名無しさん (2023-08-14 22 58 27) デラフリパイロットはこれ以上能力下げられると本当デラフリがきつくなるから…って都合はありそう。 -- 名無しさん (2023-08-14 23 30 57) ガトーとシーマは色々なゲームでラルやガイア以上の能力に設定されてるのでロマンを感じてほしいのか -- 田鎖 (2023-08-17 20 31 17) 引き抜きでアライメント下がる理由がわからない 戦犯を金で買収したのがダメってこと? -- 名無しさん (2023-10-19 21 45 38) ↑テロリストと交渉をして受け入れたと言うこと。シーマが最初から裏切るつもりとはいえテロリストの一味の要求の提案を受け入れたと考えたらアライメントは下がらざるを得ない?と予想。 -- 名無しさん (2023-10-19 22 03 00) 意外と格闘が1高いことにビックリ。連邦編やってるけど彼女入ってきたら是非ガンダムやそこそこ優秀な機体を与えてやりたい -- 名無しさん (2023-10-28 01 52 19) コマが足りないデラフリかイベントさえこなせば有能なパイロットが欲しい2部連邦や新ジオンに来てくれる本家野望の松永久秀みたいなありがたい姐御 -- 名無しさん (2023-10-28 17 43 07) 近年でキャラのイメージが変わって来ていて、人気が上がってそう。今作り直したら魅力+2くらいの査定されるのでは -- 名無しさん (2023-11-04 09 19 22) 「本人の悪いところを意図的に無視してるようなイメージ」だから査定は変わらないと思う -- 名無しさん (2023-11-04 12 33 45) SS版のやり取り繋がりで、ロンメルを友好キャラにしてもよかったのでは -- 名無しさん (2023-11-23 10 24 01) 0083の頃は色々裏切られて擦れた頃の彼女だったから、デラーズとは良好な関係ではなかったけど、一年戦争時に海兵隊の司令がデラーズだったらどんな関係になっていたんだろう?デラーズだったらアサクラみたいに保身で部下に罪をなすりつけるような事はしないだろうし。デラーズも逆にジオンに散々汚れ仕事をさせられて使い捨てにされてザビ家やジオンに対して忠誠心を抱き続ける事が出来るのか気になる。 -- 名無しさん (2024-01-07 17 59 31) 敵として出てくるガーベラテトラはこの姉御以外が乗ってきたためしがない。とりあえず一度はGガーベラの方に乗せたくなる。 -- 名無しさん (2024-01-07 20 11 29) 寝返りイベントで疑問に思う事はリリー・マルレーンなどの戦艦、およびモビルスーツなどの行方。キャスバル編でのホワイトベース隊みたいに機体ごと寝返る訳じゃないし。 -- 名無しさん (2024-01-07 23 30 35) コロニー落としを防いだ後はリベリオンみたいに死を偽装して残党からとんずらしたのではないだろうか?それなら人員だけの加入でもおかしくない -- 名無しさん (2024-01-08 00 11 09) 佐官で指揮15なのが優秀すぎる。IFが過ぎるかもしれないが、専用機もっと欲しかった。能力的にはギャン系統も似合っている -- 名無しさん (2024-01-11 23 42 22) リゲルグ・マリーネかギラドーガ・マリーネ。 -- 名無しさん (2024-02-21 16 24 18) 連邦編で寝返ってきた際に、ガトーとの敵対時セリフが聞きたかったなぁと思う次第。 -- 名無しさん (2024-03-31 19 24 01) ↑独立戦争記ならオリジナル軍でガトーと敵対した時のセリフあったよ。 -- 名無しさん (2024-03-31 22 45 45) 独戦で軍団長に任命して忠誠度関係なしに編入させる事ができるのがコッセル、クルトの他に特殊部隊サイクロプスの皆さん(バーニィ含む)だったりする、独戦のオリジナルモードにてシーマを大将にプレイする時はプロフェッショナル軍人な彼らを加える事をオススメする、やってるとバーニィがサイクロプス隊とシーマ艦隊の両方で揉まれる様子が見られるぞ。 -- 名無しさん (2024-04-04 03 18 59) 名前 コメント
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ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。 てすと -- 管理人 (2008-02-03 16 59 52) 管理人さん、編集人さん共にお疲れ様です。胚乳とナイチンの性能凄まじいですねww -- 名無しさん (2008-02-08 17 34 46) 初めてのコメントありがとうございます。私はまだまだソロモンです。相変わらず資金不足に悩まされる高い難易度ですね・・・。 -- 管理人 (2008-02-08 18 37 01) 今回も本拠地が制圧されるとvery easyが開放されるのでしょうか? -- mo (2008-02-08 23 44 51) 今回も本拠地を占領されるとベリーイージーが選択可能になります。一番てっとり早いのはアクシズを選択して全てユニットを廃棄して、そのまま占領される事です。今回も資金に苦しめさせられるので、ベリーイージーの選択もやむなしかと思います。 -- 管理人 (2008-02-08 23 58 00) 御返答ありがとうございます。第一部をクリア直前で大失敗して資金不足になったもので・・ -- mo (2008-02-09 07 15 59) 初めまして 突然ですが!どなたか連邦でV作戦発動せずの英断された方はいらしゃいますか? -- 風見どり (2008-02-09 14 44 55) 難易度の選択はどこで行えますかっ!? -- タカ (2008-02-09 16 55 59) 最初はできません アクシズ編で初めて、全部隊廃棄でしばらくすると本拠地が落とされてゲームオーバーになるので、そうするとベリーイージーが選べます -- 名無しさん (2008-02-09 17 00 25) 1年戦争終結してデラーズ紛争開始時にWDメンバー全員揃ってるんだけどコレってバグ? -- 名無しさん (2008-02-09 18 10 51) 先にVERY EASYを出しておく必要があるかもしれないが、(特別史実を含む)エンディングを見ればHARDまでの難易度選択可能に -- 名無しさん (2008-02-09 18 24 13) ↑のWDじゃなくてWBの間違えでした -- 名無しさん (2008-02-09 18 54 59) シロッコがティターンズに所属して、アライメント80%以上で完全勝利END①で、条件満たしてない場合は完全勝利END②です。 - 名無しさん 2011-06-12 20 10 08 確かジャミトフが地球圏で戦争させて・・・って感じだったと思うんですが、その後が思い出せないんです。 - 名無しさん 2011-06-12 20 45 56 自分でもう1回クリアするかエンド直前データを拾うか動画サイトで探してね - 名無しさん 2011-06-13 12 48 40 地球再生計画 を実行するENDですね、地球にいる反抗勢力を弾圧して地球に住むすべての人々をコロニーに移住させて、地球の自然を再生 - 名無しさん 2011-06-13 16 18 38 ↑の続きです、地球の自然を再生させる計画です。 - 名無しさん 2011-06-13 16 23 56 ティターンズ編未プレイの人の楽しみを奪うはた迷惑な連中ですね - 名無しさん 2011-06-14 21 30 05 新ギレンの野望クソゲーらしいけどどの位クソゲーなの? AIが死んでる。ギレン、レビル編が歴史介入しないと死ぬ。敵の生産制限が無い。って聞いてるけど本当? - 名無しさん 2011-09-16 05 04 16 ジャミトフ・ティターンズ編なのですが、ジャブローに対して大規模な攻撃が行われるようです、ご注意・・・と言われてから7ターンたっても敵が攻めてこず、話が先に進まなくなってしまいました。まだまだ時間がかかるだけでしょうか? - 名無しさん 2011-10-17 02 51 58 ↑書く場所間違えたorz - 名無しさん 2011-10-17 03 06 41 サイド1の下の入り口はどこにつながっているのですか - 山 2011-11-30 14 14 18 拠点で大量生産していたはずが、開発ターン0のままで進まなくなってしまいました。バグでしょうか? - やっと出た!ジ・O!! 2012-11-22 00 12 57 ↑生産数上限に引っかかってるから不要機体廃棄しないと生産できないよ - 名無しさん 2012-11-28 22 48 44 それって200ですか? - やっと出た!ジ・O!!アクシズも出た!!(*0*;) 2012-12-18 00 39 25 うん自軍に200機いるとカウント0のまま新規生産機出てこない撃墜されればその分生産 - 名無しさん 2012-12-24 00 43 09 200機というか200部隊だな - 名無しさん 2012-12-24 00 43 50 名前 ここは、閲覧者の皆様の雑談用掲示板です。お好きな事をお書き下さい。しかし他人への不快な言葉などは控えましょう。
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番号 略名 正式名 161 NT-003 強化人間-003 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 曹長 2(A覚醒) × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 0 9 14 14 9 A 11 0 8 12 12 8 B 10 0 7 10 10 7 C 9 0 6 8 8 6 D 8 0 5 6 6 5 E 7 0 4 4 4 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部「ゼロの反乱」でゼロからの抗議NO3T後に加入 曹長E テム・レイ軍 アライメントChaos(←40%)で加入 曹長C(経験150) アライメントLaw(30%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ NT-002 NT-004 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 とりあえず数を揃えました感の拭えないパイロットその2。初期値は散々だが格闘と耐久は2ずつ伸び最終的に14(格闘は200%相当)になる。射撃と反応の素の数値は低いがNT補正込みで13相当にはなるので、ランクSではOTの準エース級のステータスとなる。名有りのパイロットで言えばライラに近いステータスとなる(こちらはサイコミュ兵器が使用可能)。決して悪いステータスのパイロットでは無いのだが、002・004共々加入勢力と条件に問題があり、少なくともジオン公国ではゼロとレイラを蹴ってまでこちらを選ぶ価値は無い。 一方、排他関係にある3人で最速加入のジュドーですら加入が遅いとなりがちなテム・レイ編では、アライメントさえ落とせば最速で4ターン目に加入するので、パイロット・指揮官のいずれも不足する同勢力ではこちらを選んだ方が楽にクリアできる。 うんちく等 顔グラはクスコのシルエット。初登場は系譜から。シルエット元から女性と思われるが、系譜の「華麗なる戦い」(女性(+シロッコ)だけで戦うおまけシナリオ)では不参加だったので、もしかしたら男性なのかもしれない…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 反応と耐久が反対だったら・・・ 格闘バグの為に前列に出さざるを得ないのがツライ -- 名無しさん (2013-10-04 14 41 12) 補正値込みだとSランクでライラとほぼ同じステータス。ファンネルの撃てるライラ。 -- 名無しさん (2014-02-01 22 44 37) 004もだが格闘14は限界200のガンダムフル装備に乗せると面白いかも? -- 名無しさん (2015-07-31 23 51 56) サイコミュ兵器は射撃が命なのにSで一桁とは悲しい。格闘が高くて反応が低いキャラの例に漏れず先手必勝、反撃格闘を避けたい。もっともこの耐久なら病院送りになってもすぐ復帰するとは思うが。 -- 名無しさん (2021-08-17 12 13 47) サイコミュ兵器抜きではOTエースに劣る。スタック最前列に置きたいけど思ったより避けてくれない。弱くはないけど… -- 名無しさん (2021-08-17 12 24 20) ジオンではどれだけ贔屓目に見てもゼロレイラに見合わない。テムならまぁいいけど、そっちもAまで育てるならLawまで待ってジュドー他でいい -- 名無しさん (2023-03-19 14 00 52) 系譜のデギンの憂鬱みたいに無条件で使える勢力があればまあまあのパイロットで終わったんだが選択式ではねえ -- 名無しさん (2023-11-14 17 29 10) 顔はクスコなのに能力的にはドズルやオルテガみたいな吉田沙◯里系女子 -- 名無しさん (2024-05-09 15 48 38) ジオンの強化人間シリーズってララアのシルエットでは? -- 名無しさん (2024-05-09 23 43 08) どこまでのことを言ってるのか分からないが各キャラのうんちく通りララァとクスコとマリオンだけど。この003のグラがララァのシルエットに見えるなら煽り抜きに眼科を勧める -- 名無しさん (2024-05-12 01 18 13) NT-002の顔グラと間違えてたわ、すまん -- 名無しさん (2024-05-12 02 31 36) 名前 コメント
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ザク・強行偵察型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 239 MS-06E 図鑑:ザク強行偵察型生産:ザク強行偵察型兵器:ザクテイサツ型 ザク強行偵察型の開発 1000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.7m Weight 60.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 3 - 2 ザクⅡ初期型 - 開発前作中コメント MS-06Cを強行偵察機として再設計する。高性能センサーを機体各所に配し、さらに携帯用のカメラガンを装備することで高い偵察能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1950 資源 1050 資金(一機あたり) 650 資源(一機あたり) 350 移動 7 索敵 A 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 B4 耐久 45 運動 25 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザク・フリッパー)520/990 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/570 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ガンカメラ 0 0 1-5 ガンカメラ(隠し) 0 0 1-5 ヒートホーク 40 70 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ - - ○ ○ 寸評:ザクの偵察機仕様。極めて良好な地上適正とまずまずの移動能力、そしてこの時期としては高い運動性を持っている。一応格闘攻撃も出来るが、格闘火力は高くは無く射撃攻撃力が皆無なので直接戦闘するには不向きである。索敵Aのライバルとしては地上ではルッグン、宇宙ではグワジンやチベがいるが、ミノフスキー濃度によるペナルティを受けずに確実に索敵できるカメラガンを持っているのが本機の強みとなる。偵察機としてはまとまった性能を持っているのだが、生産資金がやたら高いため量産には向かず、すぐ後ろに完全上位互換のザクフリッパーが控えているので新規生産は控えた方が良い。改造を重ねることで最終的にアイザックになるので、開発サンプルは撃墜されないよう大事に扱いたい。一応本機を生産してからザクフリッパーに改造すると、ザクフリッパーを直接生産するよりもわずかに低資金・高資源となる。ちなみに、敵として出てきた場合は、射程が5あるためなかなか近寄って来なかったり、やたら散布するため戦場をミノフスキー粒子だらけにされたり、微妙に頑丈なためうち漏らしやすい等、非常に鬱陶しい存在となる。特に、連邦軍で速攻プレイを狙う際は本機が障害となりやすい。なお、アニメではティターンズが本機を使用していたが、本ゲーム中では何故かティターンズでは生産できなかったりする。エゥーゴ編プレイでも同様で、CPUティターンズ側も生産できないので開発プランを盗むことはできない。 うんちく等:本機は一年戦争時にジオンが開発した機体であるが、出典がMSVであるため、1stガンダム本編には未登場。本編初登場はTV版「Zガンダム」で、ハイザック用のシールドを携行していた。同機はクワトロの百式に撃破されている。ネット上では「田代ザク」という愛称で呼ばれることもある。このシリーズについて話している場で「田代」と言う単語が出た際は、本機自体かカメラガンによる索敵行為かのどちらかを意味する。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 索敵能力は高いのだが、直後にフリッパーの開発提案が出るので、生産する必要性は低いだろう。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 02 17) ps2版vでは散布可能 -- 名無しさん (2010-06-01 00 18 13) PSP版Vでも当然散布可能 -- 名無しさん (2010-06-05 00 26 52) フリッパーに改造することで格闘性能がほぼ2倍の75にまで跳ね上がる。そのまま大事にしておけばアイザックにまで改良してやれる。新たに生産すると高くつくので大事にしよう。 -- 名無しさん (2010-06-05 01 03 39) 地上の索敵はルッグンに任せ、宇宙でムサイやチベ級で索敵出来なかった分を補う形で運用すると効果的。しかしこの段階だとまだ索敵Aなので近隣にグワジンなどが居ればそちらに任せたほうが良い -- 名無しさん (2010-06-05 18 11 15) この機体の真価は、安全・簡単パイロット育成にある。 例えば、ジオン1部で速攻をかけて生殺し期間が50ターンもあれば、 残っている敵をカメラガンで攻撃し続けるだけで、5×5×50=1250で、経験0のキャラでもSランクに出来る。 敵1部隊に対して最大18部隊迄同時攻撃出来るので、Sランクを18人、Aランクでよければ36人揃えられる。 注意点は、攻撃による経験値は敵にも入るので必ず無人部隊を相手にする。 あと、補給と疲労回復の為に攻撃地点近くに拠点が欲しい。 その点ジャブロー中心部は、拠点が4個集中してて実にやりやすい。 -- 名無しさん (2012-04-21 23 33 59) 設定では、腕を換装し、ザクマシンガンも使えたはず。その機能があれば、既知敵ばかりになっても働き方があったのに。 -- 名無しさん (2015-02-21 21 09 09) ↑↑ パイロット育成ユニットとしては、拠点上でななくとも補給ライン上で永久に攻撃し続けられるフリッパーの方が優秀である。本機体の場合、ライン上では物資が減少し続け、攻撃できないことがある(3×6ユニットを同時に育成させる場合は拠点との移動を繰り返す手間がかかる)。 -- 名無しさん (2015-03-05 17 57 08) ガンカメラ(隠し)には何の意味が -- 名無しさん (2015-03-05 20 58 12) 連邦1部では射程距離が長いので近くのユニットばっかりに仕向けるからプレイヤーによってはイライラすることもしばしば -- 名無しさん (2017-02-03 18 56 48) カメラの射程が長いので近づく前から粉を撒き始める。こいつが複数いるスタックはなかなか墜ちない。 -- 名無しさん (2018-04-12 08 16 48) 補充される事を考えると1部で生産して積極的に前線に投入し、撃破されない程度に機数を減らすとその後の改造が安くなる -- 名無しさん (2018-12-26 07 03 18) AI操作だとアッザム並みに散布とガンカメラを繰り返すので、燃費切れで置いていかれがち。ちゃんと自分で操作しよう。 -- 名無しさん (2020-06-05 11 07 13) 小範囲散布は混戦時に敵にまで粒子がかからずに済むので便利。必中のガンカメラがあるが普通に索敵してもほとんど丸見えになる性能があるのであまりカメラ攻撃はしなくていいかも。 -- 名無しさん (2020-06-05 19 48 35) ザクからの改造では作れないのである・・・(´;ω;`)ウゥゥ -- 名無しさん (2022-10-17 19 21 02) ↑↑パパラッチで殴りにくい位置にいる単騎の疲労を上げる仕事がある。いくら限界高くないといってもガンダムはガンダム、少しでも弱らせて損はない。 -- 名無しさん (2022-10-23 11 28 49) しっかり使ってたティターンズで作れないのも謎なんだけどエゥーゴ編では宇宙で使えるお安めの価格で索敵Aという奪いたいプランの筆頭候補なんだけどなあ…惜しい -- 名無しさん (2022-10-24 13 41 23) システムに不慣れで戦場にミノ粉をまき散らし気味な初心者時期に非常に嬉しいMS。 -- 名無しさん (2024-02-14 15 01 55) 単機編成にすべきよね -- 編隊飛行する偵察機の運用って… (2024-02-16 18 57 17) いっそ減らされたザクからの改造に調達を限定してもいい。特別エリア攻略前に減ったザクをこれにしてたりもする。 -- 名無しさん (2024-02-16 22 32 13) ↑・・・じゃないよ!ザクから改造できないんだった何勘違いしてんだ俺 -- 名無しさん (2024-02-16 22 34 05) 名前 コメント
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メタス改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 134 MSA-005S 図鑑:メタス改生産:メタス改兵器:メタス改 改良型メタスの開発 3000 出典:Z-MSV Height ---m Weight 50.9t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 24 24 23 メタス - 開発前作中コメント MSA-005に改修を施した高性能機を開発する。機体設計を見直し全面的に性能を向上させるほか、新たにハイメガキャノンを追加し火力の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4200 資源 5400 資金(一機あたり) 1400 資源(一機あたり) 1800 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 240 運動 48 物資 200 武装 - シールド - スタック ○ 改造元: メタス 改造先: 射撃対応(ガンキャノンディテクター)100/2620 高性能化(ZⅡ)100/4050 特殊能力: 変形(メタス改・MA) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイメガキャノン 300 75 1-2 ビームサーベル 150 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 75 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:試験機的性格が強かったメタスを本格武装させたもの。ズサブースターと並び、今回最優秀量産機との誉れも高い、強力な機体。それまで量産機で当たり負けしていたエゥーゴにとっては、まさに希望の星となる。射撃系武装はハイメガキャノンのみだが、非常に威力が高く、射程も2ある。支援可能な量産機として見れば、副武装が存在せず、且つメイン兵装の火力が恐ろしく高いというのは、純粋に長所と言えるだろう。運動性能は48と、リック・ディアス系を余裕でしのぎ、限界170%、索敵もBと指揮官MS並。更に、MS形態で移動力が8あり、変形も可能なため、全領域でZ系を始めとした指揮官機の足を引っ張らずに行軍出来る、ほぼ唯一の量産機でもある。無人、パイロット搭乗、前衛、後衛、支援射撃、飛行による拠点制圧、索敵と、オールラウンドに活躍させることができる汎用性の高さは、さながら連邦序盤のフライマンタを髣髴とさせる。改造先にZⅡがあるため、機数が減ったらエース用に高性能化する選択肢も。必要資金が少々高価で、生産にも2ターンかかるため、数が減らないよう支援か、優秀なエース機の後列で大事に運用してやりたい。ちなみに、メタスが割引されていれば資金2811+410=3221、資源4500+2300=6800で生産が出来る機体となる。資金と資源が偏っている状況ならそこそこお得か。必要技術Lvが少々高めなのもネックだが、要求される基礎Lvは低めなので、そこへの投資を抑えて行けば、割と早い段階で実戦投入することも可能。なお、変形を含めて水中への攻撃手段を持たないという地味な欠点があるため、地上で運用する場合は注意が必要。ガンキャノンディテクターあたりに補ってもらうといい。ビーム兵装しか持たないため、敵として対峙した際は撹乱幕を活用することで有利に戦うことが出来る。Iフィールド機ももちろん有効。 うんちく等:カラバで開発されたメタスの火力強化型。特徴的なハイメガキャノンは単体で使用できる以外にも、他のMSを乗せて簡易ハイメガランチャーとしても利用できる。いわばMSに変形できるメガライダーといった趣の機体でもあった。メタス系列の簡易な可変機構による生産性、そしてMSを運搬できるというSFSも兼ねた運用の幅が評価され、本機は後にRGZ-95リゼルという後継機を生み出している。リゼルの開発段階の名前がZⅢ(ズィートライ)であることも、リゼルは本機に端を発しZⅡに続いた系列であることを示している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 一つ大きな欠点をあげるとすれば、ガンキャディテクター&SディアスのSFS形態と異なりこっちはMA形態にしても水中への攻撃力は持たない。寸評でなぜかマンタに例えられているが、全領域カバー可能機ではないことには注意。もちろん突出した優秀機だけどね。 -- 名無しさん (2011-12-30 17 29 30) 多くの可変MSと違い、MS形態のままでも空の攻撃適正が高いのも◎。空中でSFSと撃ち合いしなくてもいいからね。 -- 名無しさん (2011-12-31 11 20 46) 寸評にあるとうりジオンのズサと並んで最優秀量産機の双璧。これらのユニットの量産体制ができるまでは守備に専念しつつ量産したら一気に反撃攻勢するのがもはや鉄板森内流の名人並の上級戦術である。 -- 名無しさん (2012-06-23 23 47 21) エゥーゴではコイツとディテクター、Sディアスがそろうと、やっとジムキャ2・ジムスナ2・パワードジム・パブリクが一気に廃棄できる。 それまでかなりつらかったアクシズ戦がうって変わってかなり楽になる -- 名無しさん (2012-06-24 16 44 59) 最終量産機であるグフタスと比較しても、同等の火力と運動性を誇る。さすがに耐久で劣るものの、索敵可能で射程2、限界反応もこちらのほうが高い。 -- 名無しさん (2012-08-26 02 49 28) この機体を主力として使う場合、ZIIやネェル・アーガマが手に入る技術レベル25で資金投下をやめるのもひとつの手。研究を行わない場合、資金が余りがちになる上に、資源の購入はできないため、資金を使いきれてお得。シャアの乗ったサザビーの相手がやや面倒だが、これ以上の技術研究はコスパがいまいちなのも事実である。 -- 名無しさん (2012-11-03 15 23 09) 敵性lv19でも出ました。 -- 名無しさん (2012-11-04 17 50 30) 必要技術にかなりの差があるのに、なぜかメタスと通常格闘が同じ値。射撃値は倍なのでどちらかの設定を間違えたのだろうか?メタスの格闘戦強過ぎる。 -- 名無しさん (2013-04-27 11 52 06) CPUのエゥーゴが好きな機体。ティターンズシロッコやアクシズグレミーの最終決戦にて大量に配備されていることがあり、撹乱膜で被い切れなかったスタックを容赦なく狙って来るその高い火力が最期の脅威となるだろう。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 59 13) ハイメガキャノンなんて銘打たれてはいるがBR並に連射してくる。地味に命中も高い。 -- 名無しさん (2014-04-09 03 02 27) 索敵Bと射程2が噛み合うというのも非常に扱いやすい点、索敵を失敗しない限り常に最大火力を発揮できる。可変機の常として索敵はMA形態で行った方が消費が少なくて済むので、移動前に索敵する場合は変形してから行うと良い -- 名無しさん (2016-02-24 18 13 39) 評価は宇宙でも使える超火力・高移動・高機動なアッシマー。運用は特別エリア攻めより宇宙ではゼータ、地上は陸百改などと組ませて速攻での領土拡大に非常に使える。ハイメガキャノンの射程1-2の威力は1機だけでガンキャノン量産型1部隊以上でメタス改1部隊なら理論上ガンキャ量3部隊スタック以上の超火力を誇る。それを考えれば資金は割高に感じるが資源はアッシマーと同じ・ガンキャ量3スタックの2/3以下なら相当な破格。あえて欠点を上げるなら高難易度だと(性能比較なら割安に感じるが)高い資金の上、撹乱幕使用時は扱いが若干難しい、アッシマー同様に変形時は地上攻撃ができない、盾がなく耐久も低めに感じ、補充も高めという点。なので可能な限りスタック後列or間接(援護)攻撃に徹する事。 -- 名無しさん (2016-03-21 16 11 25) 性能だけを見ればズサと双璧とも言えるが、Z以降のジオン系シナリオでは開幕から即主戦力として使えるズサと違い、こちらは初期技術Lvが一番高いクワトロシナリオでも開発までに20~30Tもかかってしまうという大きな問題があることは忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2016-10-28 09 27 37) ↑どう考えてもそれはズサがおかしいだけ。メタス改も必要技術に対して十分以上の強さではあるがズサよりはマシだろう。ズサと違いZⅡにも改造できるのはやはり強力 -- 名無しさん (2016-12-04 15 02 44) 量産型バウのようなものだと考えれば盾がないこと以外に不満はないが…ズサと比べられてしまうのはネモ・コルベットブースターのようなギレンオリジナル機体がないからか。 -- 名無しさん (2016-12-04 19 14 23) この機体がロールアウトしたらパワーバランスが一気に変わる。経験を積ませたいパイロットを後方に配置しMS形態で接近戦挑む。後ろからはMA形態で援護射撃してあげるとEN消費も抑えられる。万能機体。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 29 06) かなりの良ユニット。バランスブレーカーととるか、希望の星ととるか・・・・・ -- 名無しさん (2017-09-26 03 54 15) これが出来ると、こればかり作ればいいとなるので単調になりがち。生産制限システムが必要だったかも。 -- 名無しさん (2017-09-26 04 57 43) 量産機なので大量生産出来てもいい気がするが、可変機は空中戦と地上戦両方の訓練が必要なので、生産制限はあってもいい気はする。もしくはパイロットに地形適性があるとか。 -- 名無しさん (2018-10-31 14 59 57) 寸評にメタスが割引されていれば~とあるが、メタスとメタス改は同じ割引区分で最高C。21機で25%割引となる。なのでメタス改のためにメタスを割引しておく…というのは無駄とは言わないが本末転倒とも言える。真面目にプレイするのならメタス改量産の時点でゲーム終了まで十分であり、開発に投資する意味は薄い。その状態で資金コストを減らしても…感は否めない。資金で資源を購入できれば別だったのだが… -- 名無しさん (2019-05-07 15 39 16) 妙に評価が高い機体だが技術が24必要で24も使うのだからこれくらいの性能は当然とも言える。敵のズサブースターよりも全然登場が遅く性能も劣っている。過剰評価とも言える機体 -- 名無しさん (2019-06-27 07 48 24) 過剰評価??ズサブースターに勝らないと優秀な兵器と認められないのか? -- 名無しさん (2019-06-27 10 03 36) その2つで比べたらむしろズサブの方がおかしいからなあ……アクシズ序盤のキツさを乗り切るためにあんな性能にしたんだろうけど -- 名無しさん (2019-06-27 13 12 22) ZZ以降のアクシズ機体がZ時代の機体の開発なしにプランが下りてくるのが元凶 ガザDやEが完成したらプラン開放だとここまでバランスブレイカーにはならなかった -- 名無しさん (2019-06-27 16 20 36) Z系に随伴できる移動力があるためとにかく陣形を作りやすい。敵の大部隊に対し鶴翼で迎え撃つ場合、必然的に両端の役割になる。端は袋にされやすい位置なので、次のターンで両端をディアス+撹乱膜に交代すると、鉄壁となり間接持ちの支援もしやすい。支援しやすくなり遊兵が少なくなるので、効果的な攻撃が出来る。 -- 名無しさん (2019-09-21 12 44 58) 射撃も強烈だが格闘性能も連邦系では -- 名無しさん (2020-02-10 01 49 32) 連邦ではトップクラスの強さがある。さらにアレックス並みの運動に変形まである傑作量産機。 -- 名無しさん (2020-02-10 01 50 53) 十分に強いがバランスブレイカーは言いすぎな気もする。必要技術で見ると少し下には遠距離高火力高命中のゼクアインⅡ種兵装がいるし、少し上には格闘最強の量産型バウがいる -- 名無しさん (2020-04-09 10 40 42) ゼクやバウとは使用勢力が被らないのもあるけど、高い移動力と間接索敵と支援火力運用が全部できる上に、半壊しても同じ運用ができる指揮官機に改造可能な運用性はバランスブレイカーだよ。撃ち合いや近接機でこれ以上の機体はいくらでもいるけど使い易さでこれ以上は無い -- 名無しさん (2020-05-31 20 20 33) 優秀だけどもエゥの量産機でも秀でてるぐらいじゃないかな -- 名無しさん (2020-05-31 21 12 31) 何気に限界が凄いことになっている。指揮官機並みと言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2020-10-14 22 52 06) ジムⅢやジェガンが出てきても、まだまだ存在感を失わない。 -- 名無しさん (2020-10-15 21 00 43) 1部隊の火力が900で3スタックしたら2700。これが間接攻撃できるってんだからジムⅢなんて余裕で食ってる。支援だけならジェガンより火力が出てジェガンの立場も危うい。エゥーゴだと壁になるIフィールド持ちのMS(MA)が存在しないからジェガンも存在意義があるが -- 名無しさん (2021-04-13 11 11 52) どうしても使用用途的に比較されがちなのがズサブースターだが、勝っているところがあるとはいえ技術が5以上も差を離されているのはきつい。せめてゼクアインと同時期くらいに出ていれば評価も高かっただろう -- 名無しさん (2021-04-13 20 29 15) ↑いやいや、それはズサブがぶっ壊れすぎなだけだから。 -- 名無しさん (2021-04-13 21 04 45) たしかにズサブと性能的に似かよってる部分は多々あるが、コストの方にも目を向けてほしい。ズサブの倍近くかかるのである。おまけに2T生産。たしかに非常に優秀な機体だがバランスブレイカーと呼ぶにはプレイヤーの腕に左右される点が大きいのではないだろうか -- 名無しさん (2022-01-03 01 12 32) メタス改ってマジ資金がたかすぎるからな……たしか連邦三機編成の中で一番高いんじゃないっけ?資金だけならグスタフ・カールより高くかかる -- 名無しさん (2022-01-05 01 28 56) 敵が使うとあんまり強く感じない機体。ネオジオンシャアのザク3改(無人)とかと違ってこいつは無人でも強そうなスペックではあるんだけどなぁ -- 名無しさん (2022-05-18 02 19 15) 使用可能勢力と使用可能時期とコスト問題もあって強いけど影が薄い気がする、エゥーゴ系はエースで押すのが結果的に一番低コストで連邦では登場が余りにも遅すぎる -- 名無しさん (2022-07-17 02 17 08) 敵に回すと攪乱幕で完封出来る、自軍では高コスト。時期的にも優秀そうで無能な機体。 -- 名無しさん (2022-08-07 03 35 21) ↑射程2量産機で最大火力かつ高移動力でグリプス中期にはロールアウトするコイツが無能なわけない -- 名無しさん (2022-08-10 22 13 39) この性能で無能ならこの技術帯(23~26あたりか)で何量産してるのか聞いてみたい。このゲームじゃプレイヤー側はほとんど撃破されず、CPUは逆に物量で戦略面の稚拙さを補ってくるから高くても高性能ならプレイヤーには高評価になるし、CPUが使いこなせず撹乱幕完封できる程度のことで評価が下がったりもしないはず -- 名無しさん (2022-08-11 09 53 01) 高コストというのも評価を下げる。例えhellだとしてもこれを量産しなくてはいけない程の難易度ではない。ズサブの様に早い時期に登場し、低コストで実弾というメリットがなければ有能とは言い難い。 -- 名無しさん (2022-08-11 12 55 05) 量産しなくても勝てるから無能。という理屈には違和感を感じるね。同じ時期でもっと有能で量産すべき機体はなにか理由を添えて例示するべきだと思うよ -- 名無しさん (2022-08-11 13 45 30) 量産しなくても勝てるって、縛りプレイ的な発想では…高いけど少しずつ数を揃えて大事に使えば消耗が激しい量産機より元が取れるぐらい強いのに -- 名無しさん (2022-08-11 22 57 57) あー、縛りプレイ動画が撹乱幕偏重プレイになりがちで、縛りプレイの戦法=玄人の戦法だと考えてしまうから最近のビーム機体サゲが目立つのか。縛りプレイは限られた状況でのやむを得ない戦法で、このゲームの楽な攻略は単騎NT無双か遠距離ハイハイエンドが支援してローコストが近接しかけて防御選ばせないプレイで、被害が少ないので余剰資金で前衛ローコストがハイエンドに起き変わって最後には委任で押し切れるレベルなの。撹乱幕を駆使するのは精々83までなの -- 名無しさん (2022-08-11 23 37 40) 溢れんばかりのメタス改への愛やなw -- 名無しさん (2022-08-12 08 50 11) シュツルムディアスの射程3と副兵装の射程2の実弾に優位性を取られる。コスト面でも割高。地上ではサブフライトシステムにも乗れず、対地攻撃手段を持たず片落ちのジュアッグにすら鴨られる。新作も出ない現状、縛りや趣味機体を活用して攻略するのが現在の楽しみ方。委任や楽な攻略するくらいならやらない方がいい。ビーム兵器が対策可能な兵装である以上、下げられるのは必然。 -- 名無しさん (2022-08-12 11 22 17) 運動性込みで倍近い火力差があるし、この時期に期待値ダメ60代のバズが撹乱幕下で優位とかマジでエアプ民が暴れてるんだな…… -- 名無しさん (2022-08-12 16 50 36) ↑2趣味機体活用言いながら同じ文章でメタス改下げるの凄いな -- 名無しさん (2022-08-12 16 52 10) 上3一応上から順番に論破しときますね。シュツルムディアスに継戦能力と射程1−2で勝る。射程3の優位はメタス改の機動力で先手を取れる。射程1との連携で間接攻撃で完封可能。そもSディアス射程2実弾は弱すぎ。コスト高は損耗なしでの運用で相殺可能、そも開発生産にかかるコストを考慮して貯めておけば良いだけ。SFSに乗れないが、そのSFS搭乗機を殲滅できる有り余る射程2火力。ジュアッグがいたら陸戦、全拠点、などに戦術を変化すれば良いだけ。そも他機種に委ねるだけ。混成して弱点を補うのは基本中の基本(適当なSFSか陸戦型百式改にでも)。縛りや趣味期待を活用して攻略するのが現在の楽しみ方?・・・あなたは、でしょ?今年から始めた人もいればプレイも人それぞれだが、メタス改の能力は全プレイヤー共通で全勢力中屈指の間接攻撃ユニット。無能なのはメタス改じゃなくてあんたじゃね?新作が出ない?新ギレンおすすめだよ。メタス改もなくて快適じゃね? -- 名無しさん (2022-08-12 21 10 22) メタス改どころか、シュツルムディアスよりメタス改の改造元のガンキャノンディテクターの方が安いし強そう、、きっとIフィールドをCPUの全MSが装備している想定なんだろう。用心に越したことはないからな! -- 名無しさん (2022-08-12 21 59 12) 実弾持ちでメタス改と比較するならエゥーゴじゃ作れないけどゼクアインじゃないかなと思う -- 名無しさん (2022-08-13 20 30 09) 資金コスト思いから数揃えるのに時間かかるし配置に気をつかうが逆に言えばそれさえ出来ればゲームエンドまで通用するエゥーゴ最強クラスの攻撃力の支援機だからな。シュツルムも悪い機体ではないけどこれと比較するには流石に役者不足。てかそもそもシュツルムの微妙さってわりと有名だしエアプというよりか構っゃんな気がする -- 名無しさん (2022-08-13 21 20 58) メタス改上げの奴らがエアプ過ぎて話にならん。 -- 名無しさん (2022-08-14 11 07 23) どうしてもこれ作っときゃいいってイチオシを押し付けあう形になるんだよな。そんなのGジェネでやればいいものを・・・ -- 名無しさん (2022-08-14 11 29 03) ↑2どう考えてもサゲてるヤツがまともに反論出来てないでしょ -- 名無しさん (2022-08-14 13 03 59) ↑戦略の煮詰まった古いゲームだし、対人戦で白黒つけることもできないからイチオシ機体を否定するつもりはないよ。「~は弱い」より「~より、その時期なら~を生産する」とかの方がお互いに有益だと思うね。上では批判的なことも書いているけど、次のプレイではディアス系も生産してみようかな位には思ってるし、コメント自体には感謝してるよ。 -- 名無しさん (2022-08-14 20 06 15) しかし、このゲームのメタス系はなんでこうも異様に強いんだろう。 -- 名無しさん (2022-08-14 22 05 09) そもそも話の始まりってメタス改が無能か否かでしょ。別にディアスは比較のために引っ張られただけでそこまで話しに関係ない。ディアスがイチオシなら勝手にすれば良いけどそっち主軸で語りたいならその機体の項目で話すべきだと思う -- 名無しさん (2022-08-14 22 05 58) アクシズグレミーだと、10Tぐらいには生産される。危険。地上では変形中を狙う。宇宙は撹乱幕。 -- 名無しさん (2023-03-29 07 51 05) 脳死プレイで相手すると、めちゃくちゃ強いけど、対策可能な時点で壊れではない。上げてる奴はエアプ丸出し過ぎてハズイ。 -- 名無しさん (2023-03-29 17 54 29) 宇宙だと撹乱幕で対策、その時期ならエースのニュータイプ機も有るだろから、それをぶつけても良い。ビグザムの砲撃でも良く溶ける。 -- 名無しさん (2023-04-03 06 23 51) これがガノタか… -- 名無しさん (2023-04-03 21 48 48) ズサブもメタス改も他の間接射撃機と比べて移動力が高いから柔軟な対応がしやすい点が頭一つ抜ける評価に繋がるんだと思う。ディテクターなんか足遅くて強襲するとき不便だし、これが開発できる頃にはゼク・アインが居なければ撹乱幕に頼る鈍重な戦法は卒業してるはず -- 名無しさん (2023-04-08 19 28 37) Zテムレイ以外でメタス改とゼクアインが両立出来る勢力は無いぜ。メタス系はZ計画発動がトリガー。当たり前だけどエゥーゴの機体。それに対してゼク系はティターンズの機体って理解してる?テムレイにしても技術レベルの関係上さきにプランが出るのはゼクアイン。突っ込みどころ満載なんだけど -- 名無しさん (2023-04-08 21 13 39) 横からだが連邦でも両立できるぞ -- 名無しさん (2023-04-08 21 29 52) ああ連邦一部で生殺しすれば可能か。一部の生殺しは久しくしてないから忘れてた。 -- 名無しさん (2023-04-09 10 53 41) 生殺しせんでも連邦ハイザック、アクトザクが開発済みなら連邦でゼクプランが出てくる。敵性技術とアクトプランの都合で速攻の方が達成しやすいまである。むしろ2部でZ計画発動までティターンズを飼い殺す方が時間かかるんで両立の存在を忘れがち -- 名無しさん (2023-04-09 11 02 52) メタス改の優秀な点は索敵がBの2マス、高火力で1-2の射程、高い移動力に運動性に限界性能、地味に格闘も強い。パイロット用としても支援機としても使える。という点。弱点はビームオンリーだから撹乱幕、Iフィールドで完封される、量産機だが地味に高価、MA時に対地対潜攻撃が出来ない、盾が無い点。 -- 名無しさん (2023-04-10 07 07 10) ↑シュミレーションゲームなんだから上記の事を把握して効率良く楽に運用出来るユニットが優秀とするべき。無能なユニットとは…どうやっても運用が出来ない(難しい)ユニットに言うべき。例えばライノサラスとかな。 -- 名無しさん (2023-04-10 07 11 02) ライノサラスは戦力評価がSザクより低く遠距離攻撃はそれなりに強いから単騎防衛用にはそこまで悪くないかもとは思う。他でいいじゃんと言われればそうだが -- 名無しさん (2023-04-10 09 21 33) 明確な欠点といえば、生産資金だろうか。対抗馬のディアス改は勿論、グスタフカールやメッサーすらも上回る資金は量産機とは思えないレベル。Zより200安い程度。開発費や特別作戦の支払いに支障がない程度に -- 名無しさん (2023-05-18 18 25 14) コスパ悪くても納得の高性能だから明確な欠点とは言いがたい。むしろMA形態で対地攻撃出来ない点が唯一の不満点かな。。逆にリックディアス改は空から射程2で対地攻撃可能。まあ差別化出来てていいと思うわ -- 名無しさん (2023-05-18 22 43 47) 普通に攻略してたらどのシナリオでも活躍の場が無いのが最大の弱点 -- 名無しさん (2023-05-19 02 33 14) そうかな…普通にの範囲がどのぐらいかはよくわからないけどエゥーゴだと速攻でもしていなければ十分活躍の場は残ってると思うけども…最初から最期まで敵の本拠地が宇宙にしか無いのも評価しなければいけないポイントかと。 -- 名無しさん (2023-05-19 10 56 01) 選択ルートが多岐にわたりイベント待ちも多いエゥーゴなら活躍の場は腐るほどあると思うが。 -- 名無しさん (2023-05-19 11 19 07) 移動8以上の3機編成で間接攻撃もできるからいくらでも活躍の機会はある。だけど無いと言われれば気分的になんとなくわかる気もする -- 名無しさん (2023-05-20 01 35 27) 一番活かせそうなブレックスエゥーゴ編でも、Zまで倍額+それ以降最低額の技術投資+イベント無視最速攻略だと出番は遅すぎて少ない。逆にメタス改までMSMA倍額投資+最速アライメントボーナス+アーガマイベント待ちすると対ティタルナツー戦ぐらいでロールアウトする、こっちは対ハマーン グレミー軍で大活躍する。連邦はZ計画が遅すぎ、クワトロ編はそもそも短い、テムレイ編はお祭りの例外。 普通がどれのことかはわからないが、確かに性能のわりに活躍の場は少な目。 -- 名無しさん (2024-02-24 13 21 32) 高性能なのに活躍の場がない -- 名無しさん (2024-02-25 01 31 15) 仮にロンド・ベル編があればこいつ+Z2を中核にして戦う編成はかなり有りだと思う。 -- 名無しさん (2024-05-08 00 06 52) 名前 コメント
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ジュピトリス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 548 HUGE CARRIER 図鑑:ジュピトリス生産:ジュピトリス兵器:ジュピトリス 木星船団用巨大輸送艦の開発 7000 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 25 - - - - - 開発前作中コメント 長距離輸送能力を持つ巨大輸送艦を開発する。大量の物資運搬能力に加え、火力、推進力を限界まで追求し、輸送艦としての性能を限界まで追及する。 開発期間 8 生産期間 4 資金 1100 資源 26500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) 26500 移動 5 索敵 A 消費 30 搭載 15 機数 1 制圧 ○ 限界 120 割引 C2 耐久 2400 運動 8 物資 999 武装 - シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 補給可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 360 50 2-4 フクホウ 150 40 1-2 キカンホウ 100 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:超巨大輸送艦。搭載数はジオンのドロスに匹敵する最大の15部隊が可能。そして、耐久も2400で巨大艦に相応しい。輸送艦だが、武装も中々豊富で防衛用にはこれ一隻で足りてしまうかもしれない。しかし、侵攻用として考えた場合移動が5でこれもドロスを彷彿させる足の鈍さを発揮する。更に限界も120と低い。これは射撃の数字に直すと「4」相当。つまり、射撃4以上あるキャラを乗せると無駄になる。ここまで能力が低い艦長候補はさすがに連邦でもそう多くは無い。以上の点から用途通り輸送にのみ使うのが良いだろう。さしずめ、でっかいコロンブスと考えた方が良い。連続して資源売却を行う際、コイツを生産→廃棄を行うと計算上、ただ売却のみを行うより資金が貯まる事になる。一見すれば資源レート上昇量(26500/10000)*300=795に対して生産資金1100と赤字に見え、実際3ターン程度までは損となるが、何もせずに売却を繰り返すと1ターン辺りの売却額が6300に近似していくのに対し、こちらは減少量が緩やかになるため、およそ4ターン後には追い越し、後は差が開き続ける計算となる。これは1隻から有効で、次ターンのレートが限界値に近くなる程効果が大きくなる。そこに漕ぎつけるまでの資源があまりにも膨大(最低20万以上)で使う機会は少ないが覚えておいて損はない。 うんちく等:熱核反応炉の主燃料であるヘリウム3採取を目的に編成された、木星船団を指揮する巨大輸送艦。宇宙世紀0087年時点での艦長はパプテマス・シロッコ。数kmに及ぶ巨大な船体には、数ヶ月に及ぶ地球圏から木星までの航行のために重力ブロックと居住区を有し、中央部には工場ブロックが存在する。シロッコはここの工廠を使い、メッサーラやパラス・アテネ、ボリノーク・サマーン、ジ・O等のハンドメイド機の設計から製造までを手掛けていた。シロッコはこの便利な移動基地とも言える艦船をティターンズに接収されるのを嫌い、原隊復帰の原則で手元に残していたが、グリプス戦役終盤にシロッコがティターンズを掌握した事もあり、コロニーレーザーを巡る最終決戦では前線に進出している。TV版Zでは撃沈された描写はないが、ZZの第1話でブライトがジュピトリスを撃沈したと語っている。一方、劇場版では爆発したジ・Oがジュピトリスのタンクを引火させ、道連れにした様子が明確に描かれている。ZZの最終話では第一次ネオ・ジオン抗争終結後にジュピトリスIIが完成しており、ジュドーやルーらを乗せて木星へ旅立っていった。またその際、ジュドーの愛機であったZZガンダムが搬入されたとも言われている。かなり後の年代である「ガンダムF90」「クロスボーン・ガンダム」にも同型艦が登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 硬いの一言に尽きる艦船。ミノフスキー粒子高濃度散布と攪乱幕と拠点に居座れば耐久力と相まってムチャクチャ耐える -- 名無しさん (2009-07-28 23 09 00) 連邦だとゴップにピッタリ。ゴップは耐久高くて射撃が少ないから無駄にならないし、エリア防衛に回せる。攻められても粘って次のターンに味方の援軍が来れば指揮も生かせる(余程強い敵でない限りエリア防衛でパイロット乗せた機体は回さないないから)。開発終了でできた一隻目にゴップを乗せて宇宙のどこかのエリアの防衛に回せば経済的な上にゴップでも使い道が出来て理想的ではないだろうか。 -- 名無しさん (2009-07-29 01 46 52) 廃棄して戦力の強化を行い、速攻掛けて防衛をあまりしないで済むようにしたほうが楽になると思うんだけどね。普通に使うならMS回復用とかに運用したほうが他の艦船の負担も減ってありがたい。 -- 名無しさん (2009-07-29 10 46 38) コアファイターと違って狙われやすいので位置取りをあまり気にせずに囮にくりかえし使える。囲まれて攻撃される場合は一番被害の少なさそうなスタックを攻撃対象に選んでキャンセルし、防御すること。間違えてエース機のいるスタックに格闘されると結構差が出るので注意。 -- 名無しさん (2009-07-29 11 02 49) 連邦2部にて、基礎25で開発プランがでました。同時にアクシズも出現したので、どちらが正式なトリガーか分かりませんが・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 21 02 46) 戦闘向きでないのは分かるが支援射撃要因+広域散布ができる点は大きくコロンブスとは異なる。 -- 名無しさん (2010-09-08 02 10 33) おまけに制圧もできるしな -- 名無しさん (2010-09-08 02 31 40) 今回、艦艇はとりあえず開発だけして、使わなければ廃棄でも無駄にならないから良い -- 名無しさん (2010-09-20 23 13 50) テム・レイ軍で、ビグ・ザムやゾディ・アックを搭載出来ることを確認。そして相変わらず搭載出来ないデンドロ。何故だ。 -- 名無しさん (2011-03-07 17 23 27) 究極のリサイクル率100%であるw 宇宙世紀の技術は凄い 連邦一部のサラミスとマゼランは資源 沈めたり改造せずに解体しましょう そして改とか後期型を新規生産 改造は資源が失われるので最低限に ドロスでも同じ事が可能 -- 名無しさん (2011-03-16 18 35 31) 他を圧倒する搭載能力、耐久性、燃費で補給可能。足の速いMSを乗せれば、鈍足が補給の邪魔になる事も少ない。難を挙げるとするなら限界の低さか? -- 名無しさん (2011-07-24 18 00 21) 連邦1部で基礎25でプラン出たので条件は技術だけっぽい。 -- 名無しさん (2012-09-26 11 40 21) 攻略では前線と拠点が離れてる場合、或いは敵が密集して拠点の奪取が困難な場合など高耐久と搭載数の多さで空母としての役割を果たせる。移動力は低いので、常に補給ライン上に陣取って進退をスムーズにすると安定する。防衛時には拠点に居座り囮とし、間接攻撃出来るMSで殲滅と荒業も可能。 -- 名無しさん (2013-08-04 06 49 46) ティターンズ編ではストーリー的に考えれば開始前にはとっくに生産が終わっているわけで、新たに開発される理不尽 -- 名無しさん (2013-08-05 01 12 04) 生産可能な勢力で搭乗可能なキャラのうち最も耐久が高いのはSシロッコの16。実質耐久は3529になり単体ユニットの最高値。流石は本来の艦長。 -- 名無しさん (2014-02-15 22 12 03) 単騎防衛に超有効。拠点に居座ればネモ数スタック程度が相手なら拠点の回復効果を上回るダメージを受けず無敵の要塞と化す。 -- 名無しさん (2015-02-11 00 17 20) しかし、売却すれば大量の資源が手に入ることを考えると、資源相応の働きといえる -- 名無しさん (2015-02-11 00 23 23) 何故だろうか。ジーン・コリニー中将やライヤー大佐等を乗せると、拠点上じゃなくても、やたら耐えるわ・当てるわで搭載機より活躍するんだが。エースが乗った間接可能機と言えども一方的に落とす。 -- 名無しさん (2015-02-11 09 49 11) ↑限界値で制限されるのは、あくまで射撃回数の増加であって、命中率の補正は限界に影響されなかったはず。だから射撃値の高い艦長を乗せれば、攻撃回数は増えずとも命中率は上がってくれる。とはいえ、その用法なら射程や威力、なにより運動性の低さが響くのでドゴス・ギアの方が適切では。 -- 名無しさん (2015-06-12 19 52 02) 単騎防衛に最適なのだが過信は禁物。 -- 名無しさん (2015-09-19 04 48 18) ファイファン(耐久10)を乗せていたのに、グレミーの乗ったバウ1機の攻撃に回復が追いつかなかった。 -- 名無しさん (2015-09-19 04 54 30) このゲームの生産においての必要資金てなんなんでしょうか。デカいもの造るのに資源が必要なのは解るが、ジュピトリスにかかる資金1100ってSフィッシュたったの2部隊分なんですけど⁉ -- 名無しさん (2018-06-17 03 23 35) 高耐久だがドロスと異なり生産時点ではMSの火力のインフレが起きており、特にアクシズの高格闘機とエゥーゴのNT機には拠点上でも1-2Tで落とされることも。搭載数を活かしパプリクを必ず同伴させよう。逆に敵に回したときにはその逆で処理すればいいのだが、テムレイ軍でサイド5にいるこいつ(+ハイファン)を、序盤でシロッコのジオやリガズィ、Zなしで落とすのは火力不足で至難の業。移動力の低さを利用して全拠点制圧で潰すのがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-07-04 08 21 56) 木星との往復用輸送船て事だからそれから考えると索敵Sで搭載24、耐久2500~3000くらいが妥当かな。その代わり資源も3万超えで。 -- 名無しさん (2019-09-15 17 02 13) 総力戦となる本拠地攻めでは遺憾なく真価を発揮できる。攻撃回数はほぼ伸びないので指揮だけ高くて戦闘の寒い指揮官向け。 -- 名無しさん (2019-09-15 17 55 57) 拠点に陣取れば正に『不沈艦』と化す。まじで味方にすると頼れる回復拠点となり、敵にするとひたすら邪魔で鬱陶しい。 -- 名無しさん (2020-04-22 09 01 10) たまにシロッコが乗ってるが、そうなるとジオ並みに厄介。まあ、被害はこっちが少なくはなるけど。 -- 名無しさん (2020-04-22 09 45 06) 艦長を載せる理由は射撃だけじゃない、耐久と反応も関わってくるし指揮魅力が高ければ十分。そもそもコレに移動拠点と散布索敵、ビグ・ザム運搬以外の成果を求める方が間違っている。 -- 名無しさん (2020-04-22 10 16 41) ジュピトリスがあってラビアンローズがない。系譜ではラビアンローズは艦船じゃなくて拠点だった。 -- 名無しさん (2020-04-24 15 34 14) 何気に基本攻撃力が高いから限界低くとも優秀な艦長を乗せれば十分強いという。 -- 名無しさん (2020-04-25 08 00 59) 補給可能とかいう連邦系ではもはやいらない機能を誰か覚えているだろうか… -- 名無しさん (2020-09-17 11 44 34) 勿体ないとわかっていても、俺はコイツにレビルを乗せる -- 名無しさん (2020-10-10 02 10 20) ↑↑デラフリ戦でビグ・ザムを作ってたら十分意味あると思うが。そうでなくともデンドロもあるし -- 名無しさん (2020-10-10 12 49 22) 過去にラビアンローズが拠点だったんだしジュピトリスも拠点として出現で良かったんじゃと思ったりする。宇宙の右側特別エリア少ないし。 -- 名無しさん (2021-02-11 23 51 41) 俺は少佐にしたマチルダさんを乗せてたわ、これでドライセンが3機来ても怖くはない -- 名無しさん (2022-09-07 21 23 31) ガンダムF90に登場するジュピトリスの名前はコバヤシ丸 一年戦争の英雄であるハヤトにちなんだ名前なんだろうか -- 名無しさん (2022-09-09 12 45 34) 移動5の鈍足で数ヶ月で木星に辿り着けるのだろうか…? -- 名無しさん (2023-10-26 15 49 29) 戦闘空域で小回り利かす機動力と、長期航行の速度を一緒には考えれんでしょ。現実のタンカー船だって輸送時はそんなに遅くないぞ -- 名無しさん (2023-10-26 19 10 11) これがありなんだからラビアンローズくれってのはわかる というかジオとかこれの中で作れるんだからこの手の船はセイサンとか特別行動できたら面白いんだが -- 名無しさん (2023-11-09 23 40 12) ビグ・ザムとかデンドロ搭載出来ないの本当に意味が分からない。貴方、造船出来るほどでかい筈じゃないの? -- 名無しさん (2023-11-22 08 32 25) ↑2 SFCのGNEXTならジュピトリスのみ艦船内でそのまま生産できたな -- 名無しさん (2023-11-22 09 24 37) このゲームだと開発がグリプス戦役の終わり頃になるけど、Z本編開始時にはシロッコが木星で運用していたから本来はもっと早く竣工されていたんだろう。0083の頃には運用されていたんだろうか。 -- 名無しさん (2024-02-02 05 31 10) ↑ 下手すると一年戦争の戦前からありそう -- 名無しさん (2024-02-02 08 14 44) ↑4ビグ・ザムは乗れる筈 -- 名無しさん (2024-02-02 12 31 44) 名前 コメント
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第三章 ◆波乱!?初ミーティング(Lv18~) ◆続・波乱!?初ミーティング(Lv20~) クリアボーナス【テーピング】 ◆いざ、チームレッスン(Lv24~) ◆オーナーはすごい人(Lv28~) ◆井伏さんはチャライ人?(Lv32~) 第四章 ★続・志賀教授、暴走(Lv45~) クリアボーナス【チアリーディングセット】 ★学生コンビは心配性(Lv50~) クリアボーナス【応援メガホン】 第五章 ★梶井さんと秘め事のシャワールーム[序章](Lv55~) クリアボーナス【新書「シンクロ入門」】 ★続・梶井さんと秘め事のシャワールーム(Lv60~) ★マッサージには危険がいっぱい(Lv65~) ★続・。マッサージには危険がいっぱい(Lv70~) 番外編 ★「悲恋」吉川side(第1話)(Lv47~) クリアボーナス【テーピング】 ★「悲恋」吉川side(第2話)(Lv52~) クリアボーナス【レモンの蜂蜜漬け】 ★「悲恋」吉川side(第3話)(Lv57~) クリアボーナス【ミネラルウォーター】